Gbanga kreiert mixed-reality Spiele.

Auswahl unserer Spiele
Spiel-Entwicklung, Zürich, Schweiz

Das in Zürich (Schweiz) ansässige Game Studio Gbanga hat die Vision, unterhaltsame, spannende und immersive digitale Spiele im Bereich Mixed-Reality, Werbespiele und Gamification zu konzipieren, zu entwickeln und zu vertreiben.

Eine Spezialität des Schweizer Spielentwicklers sind die Mixed-Reality Spiele, bei denen das Spiel sich an die gegenwärtige Situation des Spielers anpasst. Hierzu verwendet man GPS, lokale Wetterdaten, Kartenmaterial, Facebook-Accounts und vieles mehr. Mit dem Spiel Gbanga Zooh und Gbanga Famiglia haben wir bereits 2007 Pionierarbeit geleistet.

Unsere Auszeichnungen

Swiss App Awards

App of the Year 2012

«App of the Year», «Best User Experience App»

Best of Swiss Apps 2013, Best of Swiss Apps 2014 Bronze

Best of Swiss Apps 2017 – 2013

3 x «Gold», 2 x «Silver», 5 x «Bronze»

IMGA International Mobile Gaming Awards Nominee

6th International Mobile Game Awards IMGA

«Best Real World Game Nominee»

Team

Die Gbanga Millform AG besteht aus einem interdisziplinären Team von motivierten und ausgewiesenen Experten mit internationaler Erfahrung.

François Lachausse, engineer at Gbanga

François ist ein Programmier-Zauberer. Seine ziemlich einzige, aber wenig benutzte Onlinepräsenz ist auf Google+.

Robin Bornschein, game concepter at Gbanga

Robin ist talentierter Spielmechaniker. Er liebt es animierte GIFs zu seinen Projekten zu twittern.

Matthias Sala, producer at Gbanga

Matthias glaubt fest an das mixed-reality Spielgenre. Er twittert auf @babalunda und macht Instagram.

Benjamin, the unreal pro

Benjamin is the pro in unreal and VR things.

Manuela, 3D and Animation Artist at Gbanga

Manuela ist virtuose 3D-Künstlerin mit einer Vorliebe für Animation.

Yury, the console playing artist

Yury ist der Konsolen-liebende Designer mit einem Hang zu extrem herausfordernden und langen Levels.

Balázs, Unity Developer at Gbanga

Balázs ist ein passionierter Softwarearchitekt mit einer Begeisterung für VR und andere nerdige Gadgets.

Dominik Saur, senior developer at Gbanga

Dominik ist ein weitgereister und erfahrener Spielentwickler mit hochgelevelten Programmierfähigkeiten.

Kyra Goud, tester at Gbanga

Kyra ist geduldige und unnachlässige Fehler-Jägerin.

Manuela, 3D and Animation Artist at Gbanga

Alex ist ein Full Stack Entwickler und mag Old School Games.

Ramona, tester at Gbanga

Ramona’s scharfe Augen finden jeden erdenklichen Fehler in unseren Games. Das Gefährliche sind aber die Krallen.

Matt, Operations Manager at Gbanga

Matt ist ein Allrounder mit einer Schwäche für Karten. Er macht, was sonst keiner machen will. Und er liebt es.

Manuela, 3D and Animation Artist at Gbanga

Kevin programmiert schneller als sein Schatten.

Andreas, Game Manager at Gbanga

Andreas steuert unsere Projekte zielsicher durch die wildesten Stürme.

White Papers und Artikel

Nach beinahe einem Jahrzehnt Tätigkeit im Spiel- und Gamification-Feld, haben wir verschiedene hilfreiche White Papers und Artikel zu Augmented Reality Spielen, Serious Games, Werbespiele und Spiele als Marketing Instrument verfasst:

«Playful Design» in der Gesundheitsbranche

Ein White Paper zum Thema Gamification in der Gesundheitsbranche. PDF auf deutsch.

Wie viel kostet ein Game bzw. eine Game-App?

Ein  Blogbeitrag zu den Kosten der Spielentwicklung. Auf deutsch.

Customer Journey Maps für Games

Ein Artikel, wie man die Customer Journey Methode auf Unterhaltung anwendet. In englisch.

10 Tipps für Briefings von erfolgreichen Ad-Games

Ein Leitfaden für gut strukturierte Briefings bei Werbespielen und anderne Aufträgen im Gaming. In deutsch.

Was die Medienbranche von den Games lernen kann

Unser Gästebeitrag beim Netzwertig Blog für Zeitungen, wie sie ihre Attraktivität steigern. In englisch und deutsch.

Playful Design Design für Startups

Wie Jungunternehmen Ihre Produkte und Dienstleistungen durch das Auge eines Spielentwicklers betrachten und verbessern können. Slides auf english.

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