Wir kreieren mixed-reality Spiele.

Auswahl unserer Spiele

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Spiel-Entwicklung, Zürich, Schweiz

Das in Zürich (Schweiz) ansässige Game Studio Gbanga hat die Vision, unterhaltsame, spannende und immersive digitale Spiele im Bereich Mixed-Reality, Werbespiele und Gamification zu konzipieren, zu entwickeln und zu vertreiben.

Eine Spezialität des Schweizer Spielentwicklers sind die Mixed-Reality Spiele, bei denen das Spiel sich an die gegenwärtige Situation des Spielers anpasst. Hierzu verwendet man GPS, lokale Wetterdaten, Kartenmaterial, Facebook-Accounts und vieles mehr. Mit dem Spiel Gbanga Zooh und Gbanga Famiglia haben wir bereits 2007 Pionierarbeit geleistet. 2018 waren wir Finalisten bei der weltweiten Wettbewerb Universal GameDev Challenge.

Unsere Auszeichnungen

Universal GameDev Challenge 2018

Gewinner des Grand Prize mit dem Spiel Voltron™: Cubes of Olkarion

Swiss App Awards

App of the Year 2012

«App of the Year», «Best User Experience App»

Best of Swiss Apps

Best of Swiss Apps 2013 – 2018

3 x «Gold», 2 x «Silver», 5 x «Bronze», oft «Shortlist»

IMGA International Mobile Gaming Awards

6th International Mobile Game Awards IMGA

«Best Real World Game Nominee»

Team

Die Gbanga Millform AG besteht aus einem interdisziplinären Team von motivierten und ausgewiesenen Experten mit internationaler Erfahrung.

François ist ein Programmier-Zauberer.

Robin ist talentierter Spielmechaniker. Er liebt es animierte GIFs zu seinen Projekten auf Slack zu posten.

Matthias glaubt fest an das mixed-reality Spielgenre. Er twittert und macht Instagram ziemlich oft.

Benjamin ist der Profi in Unreal.

Manuela ist virtuose 3D-Künstlerin mit einer Vorliebe für Animation.

Yury ist der Konsolen-liebende Art Director mit einem Hang zu extrem herausfordernden und langen Levels.

Dominik ist ein weitgereister und erfahrener Spielentwickler mit hochgelevelten Programmierfähigkeiten.

Jonas ist ein Full Stack Entwickler, der alle Arten von Spielen mag, von dem Gegner sieben Schritte vorausdenken im Schach, bis zum gemütlichen Segeln auf der Grossen See in Wind Waker.

Alex ist ein Full-Stack Entwickler und mag Old School Games.

Ramona’s scharfe Augen finden jeden erdenklichen Fehler in unseren Games. Das Gefährliche sind aber die Krallen.

Andreas steuert unsere Projekte zielsicher durch die wildesten Stürme.

Marc mag Katzen und moderne Technik, auch wenn er beide nicht immer versteht. Als System Administrator kümmert er sich liebevoll um unsere Server.

White Papers und Artikel

Nach beinahe einem Jahrzehnt Tätigkeit im Spiel- und Gamification-Feld, haben wir verschiedene hilfreiche White Papers und Artikel zu Augmented Reality Spielen, Serious Games, Werbespiele und Spiele als Marketing Instrument verfasst:

«Playful Design» in der Gesundheitsbranche

Ein White Paper zum Thema Gamification in der Gesundheitsbranche. PDF auf deutsch.

Wie viel kostet ein Game bzw. eine Game-App?

Ein  Blogbeitrag zu den Kosten der Spielentwicklung. Auf deutsch.

Customer Journey Maps für Games

Ein Artikel, wie man die Customer Journey Methode auf Unterhaltung anwendet. In englisch.

10 Tipps für Briefings von erfolgreichen Ad-Games

Ein Leitfaden für gut strukturierte Briefings bei Werbespielen und anderne Aufträgen im Gaming. In deutsch.

Was die Medienbranche von den Games lernen kann

Unser Gästebeitrag beim Netzwertig Blog für Zeitungen, wie sie ihre Attraktivität steigern. In englisch und deutsch.

Playful Design Design für Startups

Wie Jungunternehmen Ihre Produkte und Dienstleistungen durch das Auge eines Spielentwicklers betrachten und verbessern können. Slides auf english.

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