«Kids Crunch»-Game: Augmented Reality für einen kinderleichten Blick ins Metaverse

Die Schweizer Müesli-Marke Bio Familia ist auf uns zugekommen, um ein neues Erlebnis für Kinder zu schaffen und ihr neuartiges Bio-Müesli mit niedrigem Zuckergehalt zu bewerben. Besonders deshalb hat es uns gefreut, weil mit diesem Projekt unserer Expertisen für immersive Technologien (XR wie Augmented und Virtual Reality bis hin zum Metaverse) und für gezielte Spiel-Erlebnisse zusammenkommen. Gbanga hat ein Wimmelbildspiel der nächsten Generation entwickelt, bei dem die Kinder die Zutaten ihres neuen knusprigen Lieblingsfrühstücks suchen und finden.

Eine Welt zum Entdecken: Die spannende und spielerische Welt von Augmented Reality (AR) – wir nennen sie «ein kleines Metaverse für unsere jüngsten Spielenden».

Als multidisziplinäres Team bringen wir alles mit, um das Metaverse zu erschaffen: von der Programmierung in WebXR, über 3D-Modellierung, Texturierung, Illustration, Musik und Sound, Spieldesign, Storytelling und vieles mehr. Alle Disziplinen waren involviert, um unsere kleinen Inseln (Diorama oder Biorama, wie wir sie genannt haben) zu erschaffen, auf denen die Kinder nicht nur die Zutaten finden, sondern auch einfach die sorgfältig dekorierten und arrangierten Szenen erkunden können. Spieler*innen können in Welten wie Bauernställe, Getreidefelder und Teiche eintauchen und die Lebensräume verschiedener Tiere und Pflanzen kennenlernen.

Virtuelle Welten mit Charakter erkunden: Zwei Figuren, die die neue Markenwelt vorstellen und unsere nachhaltige Zukunft erklären

Wir alle wissen, dass wir als Kinder liebenswerte Figuren geliebt haben. Für Kinder ist es eine grosse Bereicherung, einen Avatar zu haben, die die (virtuelle) Welt mit ihnen zusammen erlebt. Im «Kids Crunch»-Game begrüssen uns die beiden Figuren der Marke Bio Familia: Eichhörnchen Eddy und Biber Bobby führen nicht nur in die lustige und leckere Welt von «Kids Crunch» ein, sondern auch in die Fakten der Nachhaltigkeit.

Wie man ein neues Produkt mit einem unterhaltsamen und spannenden Game einführt

Die Einführung eines neuen Produkts ist ein spannender und entscheidender Moment in jeder Branche. Mit einem Spiel ist es möglich, diesen Moment aufzuwerten, da es die Erfahrung des neuen Produkts mit etwas Spielerischem verbindet. Ein Game bringt Schwung in jede Produkteinführung und spricht alle Sinne der Community an. Und dank der Immersivität der neuen Mixed-Reality-Technologien ist es besonders spannend, die heutigen hohen Anforderungen an Unterhaltung zu erfüllen. Das «Kids Crunch»-Game war eine besonders erfüllende Erfahrung, da wir gesehen haben, wie Kinder spielerisch, lachend und mit viel Spass die Zutaten ihrer neuen Lieblings-Frühstücksflocken gefunden haben.

Auf einen Blick

  • Spiel zur Produkteinführung
  • Kinder als Zielgruppe und Sicherheit im Zentrum bei der Entwicklung des Spiels
  • Wimmelbildspiel für die ganze Familie
  • Schönes Setting mit einer Welt voller Charaktere zum Erkunden
  • Online-Spiel als Ergänzung zu Marke und Produkt
  • Vollständige Implementierung der Spiel- und Serverlogik

Verwendete Technologien

  • 3D-Webtechnologien (WebXR)
  • A-Frame: Mixed Reality im Browser (powered by Three.js)
  • Directus: Content-Management-System, das auch alle kampagnenbezogenen Elemente (Marketing-Flow, Kampagnenlogik, Gewinnspiel) steuert
  • Web-Framework Vue3, einschliesslich Vitepress